Player Comments on O caminho para a escola
Lo siento si esto no se traduce correctamente para usted. Voy a intentar mi mejor esfuerzo para comunicarse en español para ti. Gracias por tener la paciencia para leer este mensaje. Voy a tratar de hablar en la lengua con más frecuencia la próxima vez.
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At_Your_Throat
on 11/27/2015 11:31:54 PM with a score of 0
No puedo decir que esto era bueno , mi sangre española me ha fallado por completo. En cierto modo me gustó el resumen , supongo que tendré que Google Translate el resto . Volveré , te digo , yo seré Back ! No siento que la calificación de este juego era muy justo , con toda justicia , voy a volver a evaluar este nuevo.
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At_Your_Throat
on 11/27/2015 11:26:22 PM with a score of 0
muito legal
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— kellen on 11/26/2015 7:17:27 AM with a score of 0
muito bom e interessante
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— ericlis on 11/26/2015 7:15:16 AM with a score of 0
And now, for you English speakers too lazy to use Google translate:
Your writing ability is difficult to judge because I had to use a translator. It seems like you are not a bad writer, though. What I take issue with is actually a lack of good choices and the plot of this story, because there isn't much of one. The title and the summary alone make that pretty clear.
I will admit, it was amusing to see the phrase "slipper rain" in the text when the main character's mother beat him, and I cringed appropriately at another pathway where I had my shin bone sticking out from a bad fall. It's disappointing, though, that my character missed the bus regardless of what he did and (more than once) you gave me three links on the same page which all led to me falling and breaking my shin bone. When you give choices, but it makes literally no difference which one you pick because they'll all have the same outcome, that's often referred to as a fake choice. CYS stories, by nature, are supposed to give the reader real choices.
I think I got that same ending, where I fell and ended up in the hospital, over 12 different times. I can understand re-using the same ending a couple times, but this is a lot, especially for a game that is less than average in length.
When I did find an actual way to get to school, it ended on that same page with a single paragraph. My character was "exhausted from doing nothing" and complains about how hard life is? I can't say I really have any sympathy for him outside of the bone breaking incident. (Also, the page "Conformar-se e ir se arrumar" had no text, only a link.)
To be honest, the events of the story aren't that interesting. The plot is that I'm trying to get to school, my chances are severely high that I will break my shin bone and get a quick game over, and even if I get there, I don't do anything interesting, the game just ends. It doesn't feel like a good ending, though, it feels like the beginning of a story. I once heard it said that a writer needs to ask themselves this question about their story: "Is this the most interesting time in my protagonist's life?" And if the answer is NO, then ask yourself "Why am I not writing about that instead?"
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Kiel_Farren
on 11/24/2015 4:42:34 PM with a score of 0
Sua capacidade de escrita é difícil de medir, porque eu tive que usar um tradutor. Eu também tive que usar um tradutor para comentar. Parece que você não é um mau escritor, no entanto. O que eu ter problema com é realmente uma falta de boas opções eo enredo desta história, porque não há muito de um. O título eo resumo sozinho para fazer isso bem claro.
Eu vou admitir, foi divertido ver a frase "chuva chinelo" no texto quando a mãe da personagem principal vencê-lo, e eu me encolhi adequadamente em outro caminho, onde eu tive meu osso da canela saindo de uma queda feia. É uma decepcionante, porém, que a minha personagem perdeu o ônibus, independentemente do que ele fez e (mais de uma vez) que você me deu três links na mesma página que tudo me levou a cair e quebrar meu osso da canela. Quando você dá escolhas, mas faz literalmente nenhuma diferença qual você escolher, porque todos eles têm o mesmo resultado, que é muitas vezes referida como uma escolha falsa. Histórias Cys, por natureza, são supostamente para dar ao leitor escolhas reais.
Eu acho que eu tenho que mesmo final, onde eu caí e acabou no hospital, mais de 12 vezes diferentes. Eu posso entender re-utilizando o mesmo terminando um par de vezes, mas esta é muito, especialmente para um jogo que é menos do que a média de comprimento.
Quando eu fiz encontrar uma maneira real para chegar à escola, que terminou nessa mesma página com um único parágrafo. Meu personagem foi "exausto de fazer nada" e reclama sobre o quão difícil é a vida? Eu não posso dizer que eu realmente tenho qualquer simpatia por ele fora do incidente osso quebrando. (Além disso, a página de "conformar-se e ir se arrumar" teve nenhum texto, apenas um elo.)
Para ser honesto, os eventos da história não são tão interessante. O enredo é que eu estou tentando chegar à escola, minhas chances são severamente alta que eu vou quebrar meu osso da canela e obter um rápido jogo acabou, e mesmo se eu chegar lá, eu não faço nada de interessante, o jogo apenas termina. Ele não se sente como um bom final, no entanto, parece que o início de uma história. Uma vez ouvi dizer que um escritor precisa perguntar a si mesmos esta pergunta sobre a sua história: "É este o momento mais interessante na vida do meu protagonista?" E se a resposta for não, então pergunte a si mesmo "Por que não estou escrevendo sobre isso em vez disso?"
(Peço desculpas se alguma das situações acima escrita era confusa, eu realmente não falam português.)
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Kiel_Farren
on 11/24/2015 4:38:58 PM with a score of 0
English plz!
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trolol
on 11/24/2015 1:35:15 PM with a score of 0
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